Kutsik Games
العربية

ثقب أسود يمكنك تدويره

اسحب للنظر حوله · قرّب بإصبعين أو بعجلة الفأرة

ما الذي تراه

الظل

القرص الأسود في الوسط هو ظل الثقب. الضوء الذي يقترب إلى هذا الحد لا يخرج أبدًا. يبدو أعرض بنحو 2.6 مرة من أفق الحدث نفسه، لأن الجاذبية تحني الضوء المار بجانبه.

القرص المتوهج

غاز ساخن يدور حول الثقب قبل أن يسقط فيه. تتحرك الحلقات الداخلية أسرع من الخارجية، ولهذا يتمدد التوهج في خطوط.

القوس في الأعلى

القوس فوق الظل وتحته هو الجانب الخلفي من القرص نفسه. تحني الجاذبية ضوءه فوق الثقب، فترى ما يقع خلفه.

الحلقة الرفيعة اللامعة

الخط الرفيع عند حافة الظل هو ضوء دار حول الثقب دورة كاملة تقريبًا قبل أن يفلت نحوك.

جانب أكثر سطوعًا

الجانب من القرص الذي يتحرك نحوك يبدو أسطع وأكثر بياضًا، والجانب الذي يبتعد يبدو أخفت وأدفأ.

نجوم منحنية

النجوم خلف الثقب تبدو ممدودة ومُزاحة: جاذبيته تعمل كعدسة. دوّر العرض وشاهدها تنزلق حول الحافة.

ألعاب بالقواعد نفسها

في Kutsik Games نصنع ألعابًا رياضية وعلمية يتبع فيها كل ما يحدث على الشاشة قوانين الفيزياء: كرة تنحرف بحسب طريقة ركلك لها، وقرص يجذبه كوكب.